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Cher jeune sorcier, toi qui entres en deuxième année,
tu te demandes sans doute comment augmenter ton nombre de dragées? Où trouver
les cartes de sorciers célèbres qu'ils te manquent?
Hé bien, je peux t'aider. Ho, je n'aurais jamais la
prétention d'affirmer que je connais tous les secrets de Poudlard. Pas
plus tard que ce matin, par exemple, je me suis trompé de chemin en allant aux
toilettes et je me suis retrouvé dans une pièce aux proportions admirables que
je n'avais encore jamais vue. Or savez-vous ce qu'il y avait dans cette pièce?
Une magnifique collection de pots de chambre! Et, quand j'y suis retourné pour
l'examiner de plus prés, je me suis aperçu que la pièce avait
disparu.Mais j’essayerai quand même de la retrouver.
Et
c’est ce que tu dois faire. Persévère et n’utilise l’aide que je t’offre qu’en dernier recours. Mais si tu veux connaître absolument tous les secrets de Poudlard, alors je n’ai qu’un conseil à te donner: cherche un autre site. Car je te l’ai dit: je ne connais pas tous les secrets de Poudlard, certains sont encore trop bien
cachés pour moi et je continue à les chercher. Alors excuse moi pour ceux manquant et amuse toi avec ceux-ci. Tu verras que l’emplacement
des étoiles et des différentes cartes y est également mentionné.
Alors va, parcoure le château à leur recherche et n’oublie pas que
certains secrets ne seront accessibles qu’après avoir appris les sortilèges qui les renferme. Alors il te faudra suivre assidûment les
cours, réussir tes sortilèges et tes défis avant de les mettre en pratique dans les moindres recoins du château.
I)
Le Saule cogneur (2 secrets):
Après avoir contourné deux fois les branches du saule cogneur, tu trouveras
un coffret. Lance un alohomora sur le mur fendu à droite de ce coffret.
coffre de dragées.
2°)
Juste avant la cour où se trouve la fontaine et la statue, lance
un alohomora sur le mur qui se trouve droite.
coffre
de dragées.
Dans la cour, tu trouveras une carte bronze.
II ) Le jardin (8 secrets)
Il
ne seront comptabilisés que si tu les fais après être déjà entré au château. Ne les fais donc pas tout de suite après le saule cogneur.
1°)
Va au fond du jardin. Longe l’allée à gauche de la statue du dragon. Arrête toi à l’entrée du terrain de quidditch et lance un alohomora sur les deux étendards bleus de Poudlard placés en haut des
deux murs à droite et à gauche de la grille. Cela ouvre un passage secret à ta gauche.
coffre avec une carte argent.
Près de la
cabane de Hagrid, tu trouveras une carte bronze.
2°) Lance un alohomora,
puis un cracbadabum sur le mur en face du défi du
cracbadabum. C coffre avec carte bronze. Puis
lance un lumos sur la gargouille derrière le coffre et remonte vers le mur à
droite de l'entrée du château en arrivant. Une porte s'est ouverte au milieu
du mur. Monte les escaliers. C coffre avec une carte argent.
3°) A gauche de la
porte d'entrée, lance un alohomora sur la porte avec une tête de bélier. C
coffre de dragées. Puis lance un cracbadabum sur le mur de feuillages. C
coffre de dragées.
4°) En direction de la
serre (porte à gauche du grand dragon). Il s'agit d'un lieu avec un arbre et un
garçon lançant une dragée. Lance un flipendo sur la tête de bélier située
en haut du mur, il ouvre une porte à droite. C coffre avec une carte argent.
Près de la
serre, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
5°) Derrière la salle
de cours à droite, lance un cracbadabum sur le mur. C coffre avec une carte bronze.
III.)
Hall d'entrée + couloirs + grande salle + cachots (12 secrets):
1°) Dans la salle juste
avant la salle des cérémonies, lance un alohomora sur la porte avec une tête
de bélier à gauche. Puis lance un ectoplasmus et un cracbadabum. C
coffre de dragées + une carte argent.
2°) En haut des
escaliers, prends le couloir à gauche et lance un alohomora sur la glace dans
la pièce au bout du couloir. C
coffre de dragées.
3°) En haut des
escaliers, prends le couloir à gauche et lance un cracbadabum sur le miroir. C
coffre avec une carte argent.
4°) Dans le grand
couloir, avec le défi élasticus à ta droite et le défi ectoplasmus à ta
gauche. En haut des escaliers, lance un alohomora sur le haut du mur, puis un
ectoplasmus. C
coffre avec une carte argent.
5°) Même couloir,
lance un flipendo sur la statue de Boris le Hagard. Marche sur la dalle qui était
sous la statue et entre dans la salle secrète en face de toi. C
coffre avec une carte argent.
Tu trouveras un coffre avec une carte bronze dans la salle
commune des Gryffondor.
6°) Prends le couloir
menant à la grande salle et lance un alohomora sur le mur à ta gauche. C
coffre de dragées.
7°) Après avoir
descendu l'escalier menant aux cachots, lance un alohomora sur le mur fendu à
ta gauche. Puis lance un elasticus sur le tapis au milieu de la chambre secrète.
8°) A l'entrée de la
salle des potions, lance un alohomora sur le mur fendu à ta gauche. Puis lance
un ectoplasmus et marche sur la dalle qui déclenche un escalier contre le mur
à l'entrée de la salle. Monte le. C coffre avec une carte argent.
Au fond de la salle, tu trouveras un coffre avec une carte
bronze.
9°) Au fond du couloir
des cachots, lance un alohomora sur le mur fendu à ta droite, puis un lumos sur
la gargouille. Va sur la plaque qui s'est abaissée et lance un ectoplasmus sur
la trappe au fond qui ouvre la grille. C coffre avec une carte argent.
10°) Dans les cachots,
prends le premier couloir à droite. Au fond de la pièce, lance un ectoplasmus,
puis un lumos sur la gargouille. En face lance un cracbadabum sur la corde. C
coffre avec une carte bronze.
IV.
Salle des portraits (10 secrets):
Au rez de chaussée, tu
trouveras un coffre avec une carte bronze.
1°) Après le 1er
escalier, au début du couloir, lance un alohomora sur la porte à ta gauche. C
coffre de dragées. Lance ensuite un elasticus sur le tapis au centre de la pièce.
2°) Après le 2ème
escalier, (couloir du 2ème étage), lance un alohomora sur le mur
avec des anges à ta gauche. C coffre de dragées.
3°) Même étage, au
bout du couloir face à la table, lance un alohomora sur le mur, puis un
ectoplasmus. C
4°) 3ème étage,
au milieu du couloir, lance un alohomora sur le mur à gauche.
C coffre de dragées.
5°) Même étage, avant
d'entrer dans la salle de Lockhart, lance un alohomora sur le mur fissuré à ta
droite. C
coffre de dragées.
Dans la salle de
Lockhart, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
6°) Même étage, au
fond de mon bureau, en haut, lance un flipendo sur la tête de bélier qui ouvre
un passage menant à l'étage supérieur. C carte argent.
Au fond de mon bureau en
bas, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
á Cette salle n'est accessible
qu'une seule fois lorsque le professeur MacGonagall t'y emmène.
7°) 4ème étage,
lance un alohomora sur le portrait à gauche. C coffre de dragées.
8°) Dans l'infirmerie,
lance un alohomora sur les 4 tableaux de la pièce. Ils ouvrent un escalier au
milieu de la pièce. C
coffre avec une carte argent.
Dans la salle d'à côté, lance un
lumos sur la gargouille à gauche. Au dessus des escaliers en face C coffre avec une carte bronze.
En face du bureau de
l'infirmerie, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
V.
Défi du rictusempra (7 secrets + 10 étoiles):
Après
le 1er crabe, une porte s'ouvre sur la 1ère étoile.
Après
la 1ère étoile, en face du portrait de Lockhart C
coffre avec une carte bronze.
3ème salle, lance un rictusempra, puis
un flipendo sue les crabes de chaque grille pour faire descendre un coffre avec
une carte argent.
Dans
la même salle, envoies les crabes dans les trous pour faire tomber la 2ème
étoile.
1°) Après la 1ère
sauvegarde, lance un alohomora sur le tableau de Lockhart.
C coffre de dragées.
En
haut du couloir, coffre avec une carte bronze.
Après le couloir avec le crabe, tu trouveras la 4ème étoile.
2°) Dans la salle des
deux crabes, lance un alohomora sur
le portrait de Lockhart, puis un lumos sur la gargouille qui ouvre une porte à
droite. C
5ème étoile.
3°) Dans la même
salle, au fond, lance un flipendo sur l'interrupteur en haut du mur. C
coffre avec une carte argent.
Avant
d'entrer dans la salle suivante, tu trouveras la 6ème étoile.
Dans
la salle juste après, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
4°) Dans la salle juste
après la sauvegarde, lance un lumos sur la gargouille qui ouvre un mur après
les escargots à ta droite. C coffre de dragées.
5°) Dans la salle
suivante, lance un alohomora sur le portrait de Lockhart à ta droite. C
coffre de dragées.
Après
les deux escargots, tu trouveras la 7ème étoile.
En face du chaudron, tu
trouveras un coffre avec une carte bronze.
Dans la salle suivante,
après avoir battu les deux crabes, tu trouveras la 8ème étoile.
Dans la salle suivante,
à ta droite en arrivant, tu trouveras une carte bronze.
6°) Dans la même
salle, en face du chaudron avec la sauvegarde à ta gauche, lance un flipendo
sur l'interrupteur en haut du mur. C
coffre avec une carte argent.
7°) Dans la salle avec
un escalier en colimaçon, après avoir envoyé les 4 crabes dans le trou au
milieu de la pièce, saute dedans. Puis lance un flipendo sur le portrait de
Lockhart. Monte ensuite les deux escaliers et lance un alohomora sur le portrait
de Lockhart. Pénétre dans la salle et marche sur les deux dalles rouges. C
coffre avec dragées et carte argent.
Monte
ensuite le 3ème escalier pour trouver la 9ème étoile.
Monte le grand escalier
en colimaçon où se trouve l'étoile suprême.
Ce tableau est
incomplet: il y manque une étoile.
VI.
Défi de l'ectoplasmus ( 7 secrets + 10 étoiles):
1°) Dans la salle avec
la barre de bois, descends les marches et lance un alohomora sur le mur fendu. C
coffre avec une carte bronze.
1ère étoile.
Dans le couloir avec crabes, 2ème étoile.
Après la salle avec
Peeves, lance un lumos sur la gargouille, puis sur celle dans la salle avec la
barre de bois tournante. Va dans la salle qui a été ouverte. C
coffre avec carte bronze.
3ème étoile.
Dans le couloir à
gauche, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
2°) Après la
sauvegarde, lance un ectoplasmus et mets un escargot sur la dalle, ce qui ouvre
une porte à ta droite. C
coffre avec une carte argent.
4ème étoile
3°) Dans la salle avec
le lutin de Cornouailles, lance un lumos sur la gargouille puis un alohomora sur
la porte ouverte. C
5ème étoile.
Après le débarras avec
les deux crabes, tu trouveras la 6ème étoile.
4°) Aux bascules, lance
un flipendo sur la pierre sur le mur au niveau de la 2ème bascule,
ce qui ouvre une porte. C
carte argent.
Dans
le débarras avec le gnome, tu trouveras la 7ème étoile et un
coffre avec une carte bronze.
En haut de la bascule, 8ème
étoile.
5°) Après le couloir
avec l'escargot, lance un lumos sur la gargouille, saute sur la dalle et lance
un alohomora sur le mur. C
9ème étoile.
Etoile suprême.
Ce tableau est
incomplet: il y manque une étoile et 2 secrets.
VII.
A la recherche de la corne de bicorne (7 secrets):
1°) Après la
passerelle dégagée par l'ectoplasmus entre les deux salles. C coffre avec carte bronze. Lance
un alohomora sur le mur en face. C coffre avec carte argent.
Dans la 2ème
salle aux escargots, derrière les colonnes à ta droite, tu trouveras un coffre
avec une carte bronze.
2°) En face du trou à
gnomes avant la sauvegarde, lance un alohomora sur le mur. C coffre avec une carte argent.
3°)4°) et 5°) Ils
sont tous les trois dans le labyrinthe. Lance un flipendo sur l'interrupteur
rose et descends dans le labyrinthe. Deux cachettes ont été libérées. Fais
ensuite un flipendo sur les interrupteurs vert et bleu pour libérer la 3ème
cachette. Après y être allé, lance un flipendo sur les interrupteurs rose,
mauve et bleu pour sortir du labyrinthe.
Dans le débarras après
le labyrinthe, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
Après la sauvegarde et avant le gnome,
lance un alohomora sur la porte près du coffre. C carte bronze.
6°) Dans la salle
suivante, monte les marches. Une fois arrivé en haut au fond, tu trouveras un
mur décalé avec un flipendo dessiné en bas à droite. Le pousser et lancer un
lumos sur la gargouille qui ouvre un passage dans la salle en face.
C coffre de dragées.
7°) Dans la même
salle, passe sur le pont qui ouvre un passage à droite.
C coffre de dragées.
VIII.
Défi du cracbadabum ( 11secrets et 14 étoiles):
1°) 1ère
salle à gauche du chaudron, lance un alohomora. C Coffre dragées
2°) Dans la salle suivante ( avec
escargots), lance un flipendo sur les 4 têtes de bélier. C
coffre carte argent
3°) après avoir fait tomber la
passerelle, descendre un des deux escaliers à gauche et à droite de la
passerelle. Il y a une salle entre les 2 escaliers, ouvre le coffre. C
Peeves.
2ème passerelle
C
2ème étoile
Dans la salle suivante,
à droite, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
3ème étoile
4ème étoile
5ème étoile
4°) Dans la salle
suivante, lance un lumos sur la gargouille, monte les escaliers à droite, passe
sur la passerelle et avance jusqu'à la salle cachée au bout. C 6ème étoile.
7ème étoile
5°) A droite, tu
trouveras une salle secrète. C
coffre avec carte bronze. Puis fais tomber le bloc en haut des escaliers.
6°) Retourne vers le
lumos. Pousse le bloc qui se trouve à gauche, ce qui ouvre une porte. C
coffre avec une carte argent.
8ème étoile
Après la tentacula vénéneuse
et avant l'esprit, tu trouveras la 9ème étoile
7°) Monte sur la
bascule après avoir couper une corde. Longe la corniche jusqu'à la tête de bélier
sur laquelle tu dois lancer un alohomora .C carte argent + 10ème
étoile.
8°) Arrivé dans la pièce
après tous les escargots, lance un alohomora sur la tête de bélier en face en
haut, puis lance un cracbadabum. C 11ème étoile.
Après
différents couloirs, tu trouveras la 12ème étoile.
9°) Au fond de la même
salle, lance un alohomora sur le coffre derrière le mur avec le dessin d'une
rose. C
carte bronze.
Dans la salle qui suit l'allée avec les 3
tentaculas vénéneuses, tu trouveras la 13ème étoile.
10°) A gauche de l'entrée,
au bout du couloir, lance un alohomora sur la porte avec une rose. C
carte bronze.
Après le lumos et avant les escargots, tu trouveras la 14ème
étoile.
11°) Dans le même
couloir, lance un escargot dans le trou, ce qui ouvre une grille. Au bout du
couloir à gauche, lance un alohomora sur le mur fendu, puis lance un escargot
sur la dalle, ce qui ouvre un mur. C
coffre avec une carte argent.
Etoile suprême.
IX.Vers la serre, à la
recherche de la peau de serpent ( 3 secrets):
1°) Dans la salle avec
la 2ème poulie, lance un flipendo sur la dalle au sol, puis un lumos
sur la gargouille.
2°) Repasse la
passerelle. A droite de la sauvegarde, tu trouveras la salle ouverte par le
lumos. C
coffre avec une carte argent.
3°) Monte les escaliers
près de la serre, puis fais le tour jusqu'au mur au bout avec une tête de bélier
sur lequel tu lanceras un alohomora. C coffre de dragées.
Dans la serre, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.
X.
A la poursuite de Goyle ( secrets):

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