Soluce
Harry Potter et la chambre des secrets

Cher jeune sorcier, toi qui entres en deuxième année, tu te demandes sans doute comment augmenter ton nombre de dragées? Où trouver les cartes de sorciers célèbres qu'ils te manquent?

Hé bien, je peux t'aider. Ho, je n'aurais jamais la prétention d'affirmer que je connais tous les secrets de Poudlard. Pas plus tard que ce matin, par exemple, je me suis trompé de chemin en allant aux toilettes et je me suis retrouvé dans une pièce aux proportions admirables que je n'avais encore jamais vue. Or savez-vous ce qu'il y avait dans cette pièce? Une magnifique collection de pots de chambre! Et, quand j'y suis retourné pour l'examiner de plus prés, je me suis aperçu que la pièce avait disparu.Mais j’essayerai quand même de la retrouver. 

Et c’est ce que tu dois faire. Persévère et n’utilise l’aide que je t’offre qu’en dernier recours. Mais si tu veux connaître absolument tous les secrets de Poudlard, alors je n’ai qu’un conseil à te donner: cherche un autre site. Car je te l’ai dit: je ne connais pas tous les secrets de Poudlard, certains sont encore trop bien cachés pour moi et je continue à les chercher. Alors excuse moi pour ceux manquant et amuse toi avec ceux-ci. Tu verras que l’emplacement des étoiles et des différentes cartes y est également mentionné.

 Alors va, parcoure le château à leur recherche et n’oublie pas que certains secrets ne seront accessibles qu’après avoir appris les sortilèges qui les renferme. Alors il te faudra suivre assidûment les cours, réussir tes sortilèges et tes défis avant de les mettre en pratique dans les moindres recoins du château.

I) Le Saule cogneur (2 secrets):

Après avoir contourné deux fois les branches du saule cogneur, tu trouveras un coffret. Lance un alohomora sur le mur fendu à droite de ce coffret. coffre de dragées.

2°) Juste avant la cour où se trouve la fontaine et la statue, lance un alohomora sur le mur qui se trouve droite. coffre de dragées.
Dans la cour, tu trouveras une carte bronze.

II ) Le jardin (8 secrets)

Il ne seront comptabilisés que si tu les fais après être déjà entré au château. Ne les fais donc pas tout de suite après le saule cogneur.

1°) Va au fond du jardin. Longe l’allée à gauche de la statue du dragon. Arrête toi à l’entrée du terrain de quidditch et lance un alohomora sur les deux étendards bleus de Poudlard placés en haut des deux murs à droite et à gauche de la grille. Cela ouvre un passage secret à ta gauche.
coffre avec une carte argent.

          Près de la cabane de Hagrid, tu trouveras une carte bronze.

2°) Lance un alohomora, puis un cracbadabum sur le mur en face du défi du  cracbadabum. C coffre avec carte bronze. Puis lance un lumos sur la gargouille derrière le coffre et remonte vers le mur à droite de l'entrée du château en arrivant. Une porte s'est ouverte au milieu du mur. Monte les escaliers. C coffre avec une carte argent.

3°) A gauche de la porte d'entrée, lance un alohomora sur la porte avec une tête de bélier. C coffre de dragées. Puis lance un cracbadabum sur le mur de feuillages. C coffre de dragées.

4°) En direction de la serre (porte à gauche du grand dragon). Il s'agit d'un lieu avec un arbre et un garçon lançant une dragée. Lance un flipendo sur la tête de bélier située en haut du mur, il ouvre une porte à droite. C coffre avec une carte argent.

          Près de la serre, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

5°) Derrière la salle de cours à droite, lance un cracbadabum sur le mur. C coffre avec une carte bronze. 

III.) Hall d'entrée + couloirs + grande salle + cachots (12 secrets):

1°) Dans la salle juste avant la salle des cérémonies, lance un alohomora sur la porte avec une tête de bélier à gauche. Puis lance un ectoplasmus et un cracbadabum. C coffre de dragées + une carte argent.

2°) En haut des escaliers, prends le couloir à gauche et lance un alohomora sur la glace dans la pièce au bout du couloir. C coffre de dragées.

3°) En haut des escaliers, prends le couloir à gauche et lance un cracbadabum sur le miroir. C coffre avec une carte argent.

4°) Dans le grand couloir, avec le défi élasticus à ta droite et le défi ectoplasmus à ta gauche. En haut des escaliers, lance un alohomora sur le haut du mur, puis un ectoplasmus. C coffre avec une carte argent.

5°) Même couloir, lance un flipendo sur la statue de Boris le Hagard. Marche sur la dalle qui était sous la statue et entre dans la salle secrète en face de toi. C coffre avec une carte argent.

 Tu trouveras un coffre avec une carte bronze dans la salle commune des Gryffondor.

6°) Prends le couloir menant à la grande salle et lance un alohomora sur le mur à ta gauche. C coffre de dragées.

7°) Après avoir descendu l'escalier menant aux cachots, lance un alohomora sur le mur fendu à ta gauche. Puis lance un elasticus sur le tapis au milieu de la chambre secrète.

8°) A l'entrée de la salle des potions, lance un alohomora sur le mur fendu à ta gauche. Puis lance un ectoplasmus et marche sur la dalle qui déclenche un escalier contre le mur à l'entrée de la salle. Monte le. C coffre avec une carte argent.

 Au fond de la salle, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

9°) Au fond du couloir des cachots, lance un alohomora sur le mur fendu à ta droite, puis un lumos sur la gargouille. Va sur la plaque qui s'est abaissée et lance un ectoplasmus sur la trappe au fond qui ouvre la grille. C coffre avec une carte argent.

10°) Dans les cachots, prends le premier couloir à droite. Au fond de la pièce, lance un ectoplasmus, puis un lumos sur la gargouille. En face lance un cracbadabum sur la corde. C coffre avec une carte bronze.

IV. Salle des portraits (10 secrets):

Au rez de chaussée, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

1°) Après le 1er escalier, au début du couloir, lance un alohomora sur la porte à ta gauche. C coffre de dragées. Lance ensuite un elasticus sur le tapis au centre de la pièce.

2°) Après le 2ème escalier, (couloir du 2ème étage), lance un alohomora sur le mur avec des anges à ta gauche. C coffre de dragées.

3°) Même étage, au bout du couloir face à la table, lance un alohomora sur le mur, puis un ectoplasmus. C

4°) 3ème étage, au milieu du couloir, lance un alohomora sur le mur à gauche. C coffre de dragées.

5°) Même étage, avant d'entrer dans la salle de Lockhart, lance un alohomora sur le mur fissuré à ta droite. C coffre de dragées.

Dans la salle de Lockhart, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

6°) Même étage, au fond de mon bureau, en haut, lance un flipendo sur la tête de bélier qui ouvre un passage menant à l'étage supérieur. C carte argent.

Au fond de mon bureau en bas, tu trouveras un coffre avec une carte bronze. 

á Cette salle n'est accessible qu'une seule fois lorsque le professeur MacGonagall t'y emmène.

7°) 4ème étage, lance un alohomora sur le portrait à gauche. C coffre de dragées.  

8°) Dans l'infirmerie, lance un alohomora sur les 4 tableaux de la pièce. Ils ouvrent un escalier au milieu de la pièce. C coffre avec une carte argent.

Dans la salle d'à côté, lance un lumos sur la gargouille à gauche. Au dessus des escaliers en face C coffre avec une carte bronze.

En face du bureau de l'infirmerie, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

V. Défi du rictusempra (7 secrets + 10 étoiles):

 Après le 1er crabe, une porte s'ouvre sur la 1ère étoile.

 Après la 1ère étoile, en face du portrait de Lockhart C coffre avec une carte bronze.

   3ème salle, lance un rictusempra, puis un flipendo sue les crabes de chaque grille pour faire descendre un coffre avec une carte argent.

 Dans la même salle, envoies les crabes dans les trous pour faire tomber la 2ème étoile.

1°) Après la 1ère sauvegarde, lance un alohomora sur le tableau de Lockhart. C coffre de dragées.

 En haut du couloir, coffre avec une carte bronze.
Après le couloir avec le crabe, tu trouveras la 4ème étoile.

2°) Dans la salle des deux crabes,  lance un alohomora sur le portrait de Lockhart, puis un lumos sur la gargouille qui ouvre une porte à droite. C 5ème étoile.

3°) Dans la même salle, au fond, lance un flipendo sur l'interrupteur en haut du mur. C coffre avec une carte argent.

 Avant d'entrer dans la salle suivante, tu trouveras la 6ème étoile.

 Dans la salle juste après, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

4°) Dans la salle juste après la sauvegarde, lance un lumos sur la gargouille qui ouvre un mur après les escargots à ta droite. C coffre de dragées.

5°) Dans la salle suivante, lance un alohomora sur le portrait de Lockhart à ta droite. C coffre de dragées.

Après les deux escargots, tu trouveras la 7ème étoile.

En face du chaudron, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

Dans la salle suivante, après avoir battu les deux crabes, tu trouveras la 8ème étoile.

Dans la salle suivante, à ta droite en arrivant, tu trouveras une carte bronze.

6°) Dans la même salle, en face du chaudron avec la sauvegarde à ta gauche, lance un flipendo sur l'interrupteur en haut du mur. C coffre avec une carte argent.

7°) Dans la salle avec un escalier en colimaçon, après avoir envoyé les 4 crabes dans le trou au milieu de la pièce, saute dedans. Puis lance un flipendo sur le portrait de Lockhart. Monte ensuite les deux escaliers et lance un alohomora sur le portrait de Lockhart. Pénétre dans la salle et marche sur les deux dalles rouges. C coffre avec dragées et carte argent.

 Monte ensuite le 3ème escalier pour trouver la 9ème étoile.

Monte le grand escalier en colimaçon où se trouve l'étoile suprême.

Ce tableau est incomplet: il y manque une étoile.

VI. Défi de l'ectoplasmus ( 7 secrets + 10 étoiles):

1°) Dans la salle avec la barre de bois, descends les marches et lance un alohomora sur le mur fendu. C coffre avec une carte bronze.

1ère étoile.
Dans le couloir avec crabes, 2ème étoile.

Après la salle avec Peeves, lance un lumos sur la gargouille, puis sur celle dans la salle avec la barre de bois tournante. Va dans la salle qui a été ouverte. C coffre avec carte bronze.

3ème étoile.

Dans le couloir à gauche, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

2°) Après la sauvegarde, lance un ectoplasmus et mets un escargot sur la dalle, ce qui ouvre une porte à ta droite. C coffre avec une carte argent.

4ème étoile

3°) Dans la salle avec le lutin de Cornouailles, lance un lumos sur la gargouille puis un alohomora sur la porte ouverte. C 5ème étoile.

Après le débarras avec les deux crabes, tu trouveras la 6ème étoile.

4°) Aux bascules, lance un flipendo sur la pierre sur le mur au niveau de la 2ème bascule, ce qui ouvre une porte. C carte argent.

 Dans le débarras avec le gnome, tu trouveras la 7ème étoile et un coffre avec une carte bronze.

En haut de la bascule, 8ème étoile.

5°) Après le couloir avec l'escargot, lance un lumos sur la gargouille, saute sur la dalle et lance un alohomora sur le mur. C 9ème étoile.

Etoile suprême.

Ce tableau est incomplet: il y manque une étoile et 2 secrets.

VII. A la recherche de la corne de bicorne (7 secrets):

1°) Après la passerelle dégagée par l'ectoplasmus entre les deux salles. C coffre avec carte bronze. Lance un alohomora sur le mur en face. C coffre avec carte argent.

         Dans la 2ème salle aux escargots, derrière les colonnes à ta droite, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

2°) En face du trou à gnomes avant la sauvegarde, lance un alohomora sur le mur. C coffre avec une carte argent.

3°)4°) et 5°) Ils sont tous les trois dans le labyrinthe. Lance un flipendo sur l'interrupteur rose et descends dans le labyrinthe. Deux cachettes ont été libérées. Fais ensuite un flipendo sur les interrupteurs vert et bleu pour libérer la 3ème cachette. Après y être allé, lance un flipendo sur les interrupteurs rose, mauve et bleu pour sortir du labyrinthe.

Dans le débarras après le labyrinthe, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

Après la sauvegarde et avant le gnome, lance un alohomora sur la porte près du coffre. C carte bronze.

6°) Dans la salle suivante, monte les marches. Une fois arrivé en haut au fond, tu trouveras un mur décalé avec un flipendo dessiné en bas à droite. Le pousser et lancer un lumos sur la gargouille qui ouvre un passage dans la salle en face. C coffre de dragées.

7°) Dans la même salle, passe sur le pont qui ouvre un passage à droite.
C coffre de dragées.

VIII. Défi du cracbadabum ( 11secrets et 14 étoiles):

1°) 1ère salle à gauche du chaudron, lance un alohomora. C Coffre dragées

2°) Dans la salle suivante ( avec escargots), lance un flipendo sur les 4 têtes de bélier. C coffre carte argent

3°) après avoir fait tomber la passerelle, descendre un des deux escaliers à gauche et à droite de la passerelle. Il y a une salle entre les 2 escaliers, ouvre le coffre. C Peeves.

2ème passerelle C 2ème étoile

Dans la salle suivante, à droite, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

3ème étoile
4ème étoile
5ème étoile

4°) Dans la salle suivante, lance un lumos sur la gargouille, monte les escaliers à droite, passe sur la passerelle et avance jusqu'à la salle cachée au bout. C 6ème étoile.

7ème étoile

5°) A droite, tu trouveras une salle secrète. C coffre avec carte bronze. Puis fais tomber le bloc en haut des escaliers.

6°) Retourne vers le lumos. Pousse le bloc qui se trouve à gauche, ce qui ouvre une porte. C coffre avec une carte argent.

 8ème étoile

Après la tentacula vénéneuse et avant l'esprit, tu trouveras la 9ème étoile

7°) Monte sur la bascule après avoir couper une corde. Longe la corniche jusqu'à la tête de bélier sur laquelle tu dois lancer un alohomora .C carte argent + 10ème étoile.

8°) Arrivé dans la pièce après tous les escargots, lance un alohomora sur la tête de bélier en face en haut, puis lance un cracbadabum. C 11ème étoile.

             Après différents couloirs, tu trouveras la 12ème étoile.

9°) Au fond de la même salle, lance un alohomora sur le coffre derrière le mur avec le dessin d'une rose. C carte bronze.

            Dans la salle qui suit l'allée avec les 3 tentaculas vénéneuses, tu trouveras la 13ème étoile.

10°) A gauche de l'entrée, au bout du couloir, lance un alohomora sur la porte avec une rose. C carte bronze.

 Après le lumos et avant les escargots, tu trouveras la 14ème étoile.

11°) Dans le même couloir, lance un escargot dans le trou, ce qui ouvre une grille. Au bout du couloir à gauche, lance un alohomora sur le mur fendu, puis lance un escargot sur la dalle, ce qui ouvre un mur. C coffre avec une carte argent.

Etoile suprême.

IX.Vers la serre, à la recherche de la peau de serpent ( 3 secrets):

1°) Dans la salle avec la 2ème poulie, lance un flipendo sur la dalle au sol, puis un lumos sur la gargouille.

2°) Repasse la passerelle. A droite de la sauvegarde, tu trouveras la salle ouverte par le lumos. C coffre avec une carte argent.

3°) Monte les escaliers près de la serre, puis fais le tour jusqu'au mur au bout avec une tête de bélier sur lequel tu lanceras un alohomora. C coffre de dragées.

  Dans la serre, tu trouveras un coffre avec une carte bronze.

X. A la poursuite de Goyle (   secrets):      


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