Traitement Arithmétique avec effet d'encadrement 
sur  PSP8



L'image utilisée est en noir et blanc 




Voici la texture 

Dirigez vous sur l'onglet Image--> traitement Arithmétique
Image 1: la petite fille
image 2: la texture
Fonction: ajouter    Canal: tous les canaux cochés
Facteurs: diviseur: 2    Calcul: 2
Régler les valeurs chromatiques cochées

Ajouter une bordure, pour cela allez dans l'onglet image
Rentrez le nombre de pixels: 10 (symétrique coché)
Prenez votre baguette magique et sélectionnez votre bordure
Remplissez celle ci avec votre texture celle proposée plus haut.
Maintenant nous allons faire un biseautage extérieur:
onglet effets-->effets 3D --> biseautage extérieur
 Les paramètres:

Régularités

17

Angle

205
Profondeur 47 Intensité 30
Ambiance

72

Hauteur

30

Éclat  -8 Couleur blanche
Largeur  3 Biseau N°11

Maintenant nous allons lui rajouter une ombre

onglet effets-->effets 3D --> Ombre portée
 Les paramètres:

Décalage vertical: 5    Décalage horizontal: 5
Opacité: 100  Flou: 5  couleur noire

Vous procédez de la même manière pour faire de l'autre côté
Décalage vertical: -5    Décalage horizontal: -5
Opacité: 100  Flou: 5  couleur noire

Maintenant dirigez vous sur l'onglet effets--> 
modules externes --> eye candy 4000 -- > Glass 
(j'ai repris ceux de psp7 pour les incorporer dans psp8
)

Bevel Width (pixels

10,80

  Edge Darkening 30
Smoothness 78 Gradient Shading 10
Bevel placement inside marquee Refraction 10
Opacity 0   Tinting 50
Glass color: #B6DAE0

Voici le résultat



 
 


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