        
Traitement
Arithmétique avec effet d'encadrement
sur PSP8
         
L'image utilisée est en noir et blanc
Voici la texture
Dirigez vous sur l'onglet Image--> traitement
Arithmétique
Image 1: la petite fille
image 2: la texture
Fonction: ajouter Canal: tous les canaux cochés
Facteurs: diviseur: 2 Calcul: 2
Régler les valeurs chromatiques cochées
Ajouter une bordure, pour cela allez dans l'onglet image
Rentrez le nombre de pixels: 10 (symétrique coché)
Prenez votre baguette magique et sélectionnez votre bordure
Remplissez celle ci avec votre texture celle proposée plus haut.
Maintenant nous allons faire un biseautage extérieur:
onglet effets-->effets 3D --> biseautage extérieur
Les paramètres:
|
Régularités
|
17 |
Angle
|
205 |
| Profondeur |
47 |
Intensité |
30 |
| Ambiance |
72
|
Hauteur |
30
|
| Éclat |
-8 |
Couleur blanche |
| Largeur |
3 |
Biseau N°11 |
Maintenant
nous allons lui rajouter une ombre
onglet effets-->effets 3D --> Ombre portée
Les paramètres:
Décalage vertical: 5
Décalage horizontal: 5
Opacité: 100 Flou: 5 couleur noire
Vous procédez de la même manière pour faire de l'autre côté
Décalage vertical: -5 Décalage horizontal: -5
Opacité: 100 Flou: 5 couleur noire
Maintenant dirigez vous sur l'onglet effets-->
modules externes --> eye candy 4000 -- > Glass
(j'ai repris ceux de psp7 pour
les incorporer dans psp8)
| Bevel Width (pixels |
10,80
|
|
Edge Darkening |
30 |
| Smoothness |
78 |
Gradient Shading |
10 |
| Bevel placement |
inside marquee |
Refraction |
10 |
| Opacity |
0 |
|
Tinting |
50 |
| Glass color: #B6DAE0 |
Voici le résultat

|